首先我们经常使用到的地方是

1.自定义GestureBinding,你需要全局定义手势响应

2.自定义ServicesBinding,这个应该是使用最多的地方,你可以在系统和flutter通信前进行自定义拦截和实现自定方法。例如自定义键盘

WidgetsFlutterBinding的官方文档显示

/// This is the glue that binds the framework to the Flutter engine.

WidgetsFlutterBinding是绑定widget 框架和Flutter 引擎的桥梁

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {

    static WidgetsBinding ensureInitialized() {
          if (WidgetsBinding._instance == null)
        WidgetsFlutterBinding();
        return WidgetsBinding.instance;
    }    
}

WidgetsFlutterBinding 继承了BindingBase,同时有很多binding扩展,这些都是flutter的重要组成部分

GestureBinding 手势系统的binding,响应系统手势事件

SchedulerBinding 我们常说的帧,提供帧开始(onBeginFrame) ,绘制(onDrawFrame)的的时候的回调,监听刷新事件

ServicesBinding 监听平台消息,并发送到defaultBinaryMessenger,简单说就是主要处理原生和Flutter通信

PaintingBinding 绑定绘制库,用于处理图片缓存

SemanticsBinding 语义层和flutter 引擎的桥梁

RendererBinding 处理渲染树

WidgetsBinding 处理组件树,渲染层和flutter 引擎的桥梁