首先我们经常使用到的地方是
1.自定义GestureBinding,你需要全局定义手势响应
2.自定义ServicesBinding,这个应该是使用最多的地方,你可以在系统和flutter通信前进行自定义拦截和实现自定方法。例如自定义键盘
WidgetsFlutterBinding的官方文档显示
/// This is the glue that binds the framework to the Flutter engine.
WidgetsFlutterBinding是绑定widget 框架和Flutter 引擎的桥梁
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding._instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
}
WidgetsFlutterBinding 继承了BindingBase,同时有很多binding扩展,这些都是flutter的重要组成部分
GestureBinding 手势系统的binding,响应系统手势事件
SchedulerBinding 我们常说的帧,提供帧开始(onBeginFrame) ,绘制(onDrawFrame)的的时候的回调,监听刷新事件
ServicesBinding 监听平台消息,并发送到defaultBinaryMessenger,简单说就是主要处理原生和Flutter通信
PaintingBinding 绑定绘制库,用于处理图片缓存
SemanticsBinding 语义层和flutter 引擎的桥梁
RendererBinding 处理渲染树
WidgetsBinding 处理组件树,渲染层和flutter 引擎的桥梁